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湖北快3下载安装:裸眼3D屏

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我們知道3D眼鏡有紅藍、快門、偏振這幾種技術,而裸眼3D同樣分為三種技術:視差屏障、柱狀透鏡、指向光源。

一. 視差障礙:

   視差屏障技術利用液晶層和偏振膜制造出一系列明暗相間的條紋(視差柵欄)。在立體顯示模式下視差柵欄會被激活,雙眼的間距產生的微小視差會導致不透光條紋遮擋左右眼,使得左眼和右眼看到的像素并不相同。

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   視差屏障技術與既有的LCD液晶工藝兼容,只在自屏幕表面額外鍍一層膜,再對屏幕驅動電路做一些改造與匹配即可,因此在量產性和成本上較具優勢,但由于擋光,其畫面亮度只有2D屏的1/4。

二.柱狀透鏡

   柱狀透鏡技術的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,并使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣柱狀透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。

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   其實柱狀透鏡技術我們小時候就體驗過了,那種從不同角度可以看到不同圖案的塑料直尺,他們的原理是基本相同的。柱狀透鏡技術的畫面亮度基本不受到影響,3D顯示效果更好,但其相關制造與現有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設備和生產線,生產成本比較高。

三.指向光源

   指向光源3D技術搭配分布在左右兩側的兩組不同角度的LED,配合高刷新率的LCD面板和反射棱鏡???,讓畫面以奇偶幀交錯排序方式,分別反射給左右眼。

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   指向光源技術中最表層的匯聚透鏡與柱狀透鏡類似,但內層還設有三棱鏡、導光板和兩組不同的光源,因此結構更加復雜成本也很高,目前還停留在研究室當中。

三種裸眼三D技術總結:

   視差屏障與柱狀透鏡技術上類似于偏振式3D眼鏡,都是通過將液晶面板的不同區域顯示不同內容,然后各自輸出給左右眼來實現,也叫空間多功裸眼3D技術。這種技術的缺點是會犧牲分辨率,如果液晶面板的物理分辨率是1920x1080,那么透過偏振式3D眼鏡看到的實際分辨率是1920x540(橫向拆分),而視差屏障與柱狀透鏡裸眼3D的實際分辨率是960x1080(縱向拆分)。

   指向光源則類似于快門式3D眼鏡,通過將液晶面板不同時刻顯示不同內容輸出給雙眼來實現,也叫時分多功裸眼3D技術。這種技術不會犧牲液晶面板的分辨率,但會犧牲刷新率,必須使用120Hz的面板才能保證左右眼獲得的圖像都是60Hz。

   總的來說,不管眼鏡還是裸眼,時分法還是空分法,都是用復雜的光學原理來欺騙人眼,讓左右眼分別看到有一定位移差的圖像,從而產生距離感和立體感。

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