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湖北快3形态:虛擬演播

采用虛擬演播室技術,可以制作出任何想象中的布景和道具。無論是靜態的,還是動態的,無論是現實存在的,還是虛擬的。這只依賴于設計者的想象力和三維軟件設計者的水平。許多真實演播室無法實現的效果,對于虛擬演播室來說,確是“小菜一碟”。例如,在演播室內搭建摩天大廈,演員在月球進行“實況”轉播,演播室里刮起了龍卷風等等。現在有的電視臺已經起用了虛擬主持人,并且成為了明星,他們不僅可以配合真人的主持人主持節目,而且還可以單獨主持節目。這些都是虛擬演播室創造性的體現。
 
虛擬演播室技術實際上可以說就是增強現實技術的一個子集。它同樣涉及到增強現實中如何將虛擬的元素和真實的場景疊加在一起的問題。不過,增強現實是要讓最后的畫面呈現在用戶的眼睛里,而虛擬演播室則是將畫面呈現在電視的屏幕上。

 
技術重點:
 
第一是如何能夠精確地定位真實的場景;
 
第二是如何能夠渲染出虛擬的元素;
 
第三是如何實時地將虛擬的元素疊加在真實的場景上,然后返回到視頻流中。
 
在這里,最難的是如何將虛擬元素和真實的元素進行疊加。
 
攝像機一旦運動,真實的場景和虛擬的元素都必須同步配合這個運動。電視攝像的幀率是50FPS,也就是說,引擎需要每20ms就渲染出一幀,這是一個相當高的要求。所以,系統內就應該要包括攝像頭的工作狀態,包括位置和視角等等,虛擬引擎才能夠渲染出相對應的畫面。
 
系統流程
 
第一步的工作是采集攝像機的工作狀態信息,最重要的是攝像機的位置和它與真實場景的相對關系;然后將這些信息傳送給圖形工作站。
 
第二步則是依此得到前景物體與攝像機之間的距離和相對位置,從而計算出虛擬元素的大小、位置,并渲染生成虛擬元素。
 
如果虛擬元素涉及到虛擬人物(比如世界杯節目里的虛擬球員,或者春晚上的陽陽),則往往還要涉及到動作捕捉系統:用真人的動作實時的驅動虛擬角色的動作,然后呈現出來。
 
第三步,虛擬演播室系統會將主持人的實時畫面地與計算機產生的虛擬元素集成在一起,構成一個現實中不存在的場景,并且實時向觀眾進行廣播。
 
一般而言,這里會采用我們在電影花絮中常見的綠幕來遮蓋一切我們不想讓它出現在最后畫面中的場景元素,在專業中,這叫做“色鍵”。然后計算機會將相應的顏色全部摳掉,將虛擬場景集合上去,最后就呈現出我們這次會在閱兵直播中看到的,威武雄壯的導彈發射車出現在主持人的旁邊。
 
虛擬演播室可以說是增強現實技術在商業上的應用,而且已經能夠在商業直播中成熟運用了。
 
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